デュエリストカップで駆け込みLV20到達したので供養

前略

皆さんは最高にアツいじゃんけんをご存じであろうか。
そう、遊戯王マスターデュエルである。

どりい
どりい

過剰な一般化すんな

このゲーム、なんと2022年1月18日に彗星のごとくSteamに現れ、怒涛の勢いで同接を増やし、数か月を絶たずに怒涛の勢いで廃れていっているゲームである。
私の周りでも最初やっていたが、どんどんと引退していっており悲しい。

どりい
どりい

いつでもルムマ募集してるで

私もご多分に漏れず、流石に今の環境はやる気が出ないと思って放置していたのだが、何故かこのタイミングでデュエリストカップとかいうなんか知らんけど全体の競技イベントが発生し盛り上がってきている。
流石にいろいろやることあるのでガチでやりこむことはしていなかったが、思ったより勝って気分良くなったので全部吐き出して供養することにした。ちなみに筆者の腕はゆーてカスである。

どりい
どりい

ツイッターで運負けキレ散らかしている奴は大体雑魚の可能性(暴言)

※ネタなのでマジレスやめて

下に記載する内容については、筆者のおめでたい頭の中で整理されたと思われる浅瀬ちゃぷちゃぷな内容なので参考にする場合は必ず注意だ。

現在どんな環境か

デュエリストカップは基本的に強者を目指すイベントなので、デッキパワーが高いものしか採用されていない。
その前提で今つよつよなデッキを記載する。

つよつよデッキ
  • 天威勇者
  • 3軸勇者GS
  • エルドリッチ
  • 幻影勇者

上記以外にもデッキはたくさんあるが、以下の利用で除外した。
・先攻盤面が弱い
・先攻の妨害を乗り越える力が低い
・事故率が高い

一応軽く各デッキを紹介するが、現在の環境をすでに知っている人はスルー推奨

天威勇者

サンプルレシピ

天威勇者の強い点

  • 先攻盤面があまりにも凶悪(ハリラドン「バロネスチョウホウセキショウプロートス+九支」の4妨害)
  • 手札から発動する効果が多く、最強の手札誘発ガンマが無理なく採用できる
  • 後攻からの捲り性能が高いヴィシュダくんが使える
  • 比較的事故率が少ない

天威勇者の弱い点

  • 展開パターンが多くプレイ難易度が高い
  • 特殊召喚系のカードが来ないとハリラドンできず爆死する
  • 増殖するGが通ると展開不可の場合あり(最高展開作れるならワンチャン)
  • ハンドに来てはいけないカードがそこそこある
  • 必須カードが多いので手札誘発が少し採用しにくい
3軸勇者GS

サンプルレシピ

3軸勇者GSの強い点

  • 先攻盤面がそこそこ凶悪(ハリラドン「雷龍サベージ+九支+アーデク」の4妨害)
  • 3軸によりケルビーニ→カーボネドン落としハリラドンや水遣い落とし勇者展開で安定しやすい
  • 必須カードが少ないので手札誘発が比較的採用しやすい(初動の割合に注意)
  • 展開のパターンは同じなので覚えるとプレイングが楽

3軸勇者GSの弱い点

天威勇者と同じハリラドン軸なので結構かぶる

  • 特殊召喚系のカードが来ないとハリラドンできず爆死する
  • 増殖するGが通ると展開不可(「グリフォン雷龍サベージ+九支+アーデク」の5妨害以上が作れない)
  • 妨害を超えるカードが少ないので後攻の捲り性能が天威勇者より低い
エルドリッチ

サンプルレシピ

エルドリッチの強い点

  • 最強の後攻捲りカード金玉(ラーの翼神竜-球体形)が無理なく採用できる
  • 先攻で最強永続罠(スキドレ御前センサーなど)押し付けたらイージーウィンできる場合が多い
  • プレイング難易度が低い(基本ガン伏せ)

エルドリッチの弱い点

  • 金玉ない後攻はほぼ終わり(手札誘発が少ないため)
  • エルド特殊召喚できるカード来ないと殴りきられる場合あり
幻影勇者

サンプルレシピ

幻影勇者の強い点

  • 事故率がかなり低い(伏せエンドみたいな事故り方はほぼない)
  • 後攻捲り最強の禁じられた一滴が無理なく採用できる
  • 先攻盤面もデスサイズ展開できる場合、ほとんどの展開デッキを止めることが可能
  • デスフェニが無理なく採用でき継戦能力が高い

幻影勇者の弱い点

  • 展開パターンが多く、混乱しやすいのでプレイ難易度が高い
  • 先攻盤面が弱い状態で終わることが結構ある(デスフェニ霧剣の二妨害など)
  • 墓地依存が強くアトラクターで完全に死ぬ

どんなデッキを使ったか

どりい
どりい

っべー、事故って何もできねーわ。伏せ2枚でエンドする形になったわ

相手
相手

ハーピィの羽箒。そっからハリラドン、勝ちで


どりい
どりい

負けでいいです

相手
相手

負けました、だろ?


というありがちな応酬(?)が発生するのが嫌なので、事故率低そうなデッキを探したところ、以下のデッキがよさそうだったので使うことにした。ちなみに以下のデッキのみ使用して一応MAXまで上げた。

最後まで使った勇者GS

カード採用理由

ありがちな採用理由を載っけておきます。

メインデッキ

・増殖するG3枚、灰流うらら3枚
最強の手札誘発のため。Gを減らす構築も増えているが、現環境では正直通ったら必ず止まってくれるGは入れ得だって思うワケ

・聖殿の水遣い2枚+アラメシアの儀2枚運命の旅路1枚
騎竜ドラコバック1枚+流離のグリフォンライダー1枚
安定の勇者セット。天威勇者と違いグリフォンライダー単体での価値はあまりないので旅路は一枚採用

・墓穴の指名者2枚、抹殺の指名者3枚
先攻展開の邪魔になる手札誘発を防ぐため。最近若干削っている構築も見るが、このデッキの場合、ハリラドン展開できなかったら後攻に必ず捲られるので三枚必須だと思う

・無限泡影2枚、原始生命態ニビル1枚
後攻で相手の展開を止めるためのカード。泡影は三枚にしたかったが、初動カードが減ることを懸念して調整した結果二枚になった。二ビルは抹殺の指名者で選択する用が主だが、最近二ビル採用率が低いので要検討。
天威相剣鉄獣時代には二ビル警戒必須だったが、最近は通りやすいのもあり最終的には残すことにした。

・クリッター3枚+神樹のパラディオン1枚
完全なる一枚初動。アルミラージになってパラディオンからハリラドンできるので入れ得

・カーボネドン1枚+ガード・オブ・フレムベル1枚
3軸で組んだので、墓地に落とすことでハリラドンできるように追加。
化石調査軸も考えたがミラーの際に雷龍きつくね?と思いやめた。

光竜星-リフン1枚+地竜星-ヘイカン1枚+竜星の九支1枚
先攻展開で九支+アーデク作るセット。九支は最高の妨害のため必須。サーチあるので二枚は不要。
リフン+ヘイカンを抜いたパターンも検討したが、先攻展開の妨害が足りないと思ったので抜くのをやめた。
リフン2枚のパターンもありそうだが、手札から特殊召喚できるわけでもないので結局やめた。

・SRベイゴマックス1枚+SRタケトンボーグ1枚
召喚権なしで一枚からケルビーニが作れるの強すぎるので採用。手札効果なく特殊召喚するのでGのタイミングを逃せるのもよい。(なおGはきつい)

・サイコウィールダー1枚+サイコトラッカー1枚+緊急テレポート2枚
召喚権なしで特殊召喚してケルビーニ展開に持っていくやつら。こいつらのおかげで
ハンドの水遣い+こいつらで勇者+ハリラドンが構えることも多かったので強いと思う。
やはり突然のハンドからの特殊召喚は強い。

・ジェットシンクロン1枚、幻獣機オライオン2枚
一番枚数を悩んだところ。オライオンについては、ラドンの呼び出しでデッキに眠っている必要があるため、最低2は確定だが、3枚積むかどうかで悩んだ。結果二枚で問題なかった。
ジェットシンクロンも一枚でハリラドンできるので強いが、いい感じに40枚に枚数がまとまりそうだったので削った。ここは二枚目あってもいいかもしれない。

・ネメシス・コリドー1枚
ワンチャン一枚で雷龍サンダードラゴンになれるイカレカード。除外カードが必要なため、水遣い等あればハリラドンしなくても雷龍が出せるのもポイント高い。雷龍出るだけで死ぬデッキ(ふわんなど)もあるのでこいつは入れ得。

何故デスフェニを採用しなかったか
ハンドにゴミが集まりやすかったため。ハリラドンに特化した方が強くね?と思ってしまった。

エクストラデッキ

こちらはメインほど真剣に考えてないのでかなり適当っす。

・超雷龍-サンダードラゴン1枚+源竜星-ボウテンコウ1枚+ルイ・キューピッド1枚+ヴァレルロード・S・ドラゴン1枚+水晶機巧-ハリファイバー1枚+幻獣機アウローラドン1枚+虹光の宣告者1枚
デッキの先攻展開の主軸カード。どれもキーカードなので抜くことはない。

転生炎獣サラマングレイトアルミラージ1枚
クリッターの友達。とりあえず墓地に送ることが重要。パラディオンの効果を使うためにもよく使用される。

HSRハイスピードロイドチャンバライダー1枚
先攻展開はボウテンコウだが後攻展開はこいつでワンキルワンキル♪

・リンク・スパイダー1枚
なんで入ってるかわからん。たぶんアナコンダのために入れてたやつを抜き忘れたのでは

彼岸ひがん黒天使くろてんし ケルビーニ1枚
3軸のお供。こいつでいろいろできるので必須

閉ザサレシ世界ノ冥神サロス=エレス・クルヌギアス1枚
抜くか悩んだが、メガトンゲイルやジアライバルの突破方法がないので採用。

・氷結界の龍 トリシューラ1枚
あんまり使うことなし。出たら強い。

・トロイメア・ユニコーン1枚+アクセスコード・トーカー1枚
困ったときの火力セットだが、あんまり使うことなかったので他にいいのあれば変えます。

どうやって勝つか

勝ちパターンがだいたい先攻、後攻ともに1種類しかないので、その1種類に命かける。

勇者展開(可能であれば)

まず聖殿の水遣いからアラメシアの儀をサーチ
その後勇者トークン生成+召喚でドラコバックサーチ
ドラコバックでグリフォンライダーサーチから捨てて装備
グリフォンライダー着地

チューナー+何かを準備

クリッターの場合、アルミラージにしてパラディオンサーチ
カーボネドンの場合、アルミラージにしてフレムベル特殊召喚
緊急テレポートの場合、サイコウィールダー特殊召喚
3軸二枚の場合、ケルビーニからカーボネドン展開

この際に誘発打たれた場合、墓穴か抹殺を打つ場合が多いがGとうらら持ちをケアして
うららは食らうなど考えるべき場合がある

ハリファイバーからアウローラドン

チューナー+非チューナーでハリファイバー特殊召喚
その後ジェットシンクロンを特殊召喚してアウローラドン特殊召喚
アウローラドンで3体トークン召喚して2の効果でオライオン特殊召喚

ボウテンコウ(orチャンバライダー)からルイ・キューピッドへ

オライオン+トークンでボウテンコウ+トークンを特殊召喚
ボウテンコウの効果で九支をサーチ。この際にすでに持っている場合はリフンをサーチして
次のジェットシンクロン特殊召喚の手札コストにする場合がある。ヘイカンを持っている場合は悲しい。
後攻時にはボウテンコウでなくてチャンバライダー+トークンを出すとワンキルできることが多い。

その後ジェットシンクロンの効果で手札を捨てて特殊召喚
トークン+ジェットシンクロンでルイ・キューピッド特殊召喚してレベルを上げる

ルイ・キューピッドからネメシスコリドー

レベルが5になったルイ・キューピッドとトークンでサベージを特殊召喚してアウローラドンを装備
ルイ・キューピッドの墓地効果でネメシスコリドーをサーチして、先ほど除外されたジェットシンクロンを対象にネメシスコリドーを特殊召喚

雷龍に九支を添えて

ネメシスコリドーを雷龍に変換し、サーチした九支をセット

後略

どりい
どりい

割と使うの簡単じゃん

闇どりい
闇どりい

天威勇者の方が強いぞ


どりい
どりい

頭悪いんで展開パターン多いのは沼


闇どりい
闇どりい

ほんま沼

沼にハマるデュエリストたち

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